SpaceEngine (Патч 0.9.8.0)
Разместил: Darvin, 1-08-2016, 13:25 | Просмотров: 8360 | Комментариев: 0
SpaceEngine (Патч 0.9.8.0)

Основные изменения:
- Множество улучшений кораблей - новые функции и возможности
- Новый физически-корректный рендеринг чёрных дыр, нейтронных звёзд и белых карликов с аккреционными дисками
- Планемо (блуждающие планеты или планеты без звёзд)
- Каталоги двойных и кратных звёзд, чёрных дыр, коричневых карликов
- Химический состав атмосфер планет
- Дизеринг для устранения бандинга
- Обратный fp32 z-буфер: устранение z-файтинга, камера может приближаться к объектам на расстояние в сантиметры
- Новая система установки аддонов и модов - просто копирование pak файла в папку "addons"

Ссылка на скачивание установщика SpaceEngine: http://spaceengine.org

Далее...

Blockscape (Build 1255101 released)
Разместил: Darvin, 1-08-2016, 12:44 | Просмотров: 6452 | Комментариев: 0
Список изменений:

- Mblock не должен изменять тип блока неорганических материалов
- Теперь вы можете добавить цвет к появляющимся монстрам командной консолью. Например: “spawn snake.blue”.

- Реорганизация элементов инвентаря
- Удалено много бесполезных и не очень удобных элементов в инвентаре
- Теперь вы можете съесть морских звезд
- Небольшие изменения в распространении огня

Изменения функций Mblock
- сетка-оснастки для неорганических материалов
- использовать круглый курсор только для органических материалов
- невозможность изменить размер курсора для инструмента рисования

Rust (Devblog 120)
Разместил: Darvin, 31-07-2016, 12:50 | Просмотров: 428 | Комментариев: 0
Опубликовал: Craig Pearson

Rust (Devblog 120)

Балансировка оружия, введение комбат-лога, доработки в механике рейдов, а также некоторые результаты работы по улучшению графики, новый вид взрывчатки, новый строй.блок для торговли и так далее.

Life is Feudal (Patch 1.1.2.7)
Разместил: Darvin, 30-07-2016, 12:33 | Просмотров: 320 | Комментариев: 0
Patch notes (ver. 1.1.2.7):

Исправления ошибок:
- Исправлено терраформирование связанное с туннелированием
- Исправлено использование удобрений
- Исправлена ошибка рендеринга частиц, когда источник частиц движется
- Исправлены некоторые объекты, которые невозможно разместить/собрать, если они были повреждены
- Сервер не должен падать, когда пытаются разрушить свой собственный дом на претензии вашей гильдии
- Теперь вы можете правильно поворачивать требушет
- Исправлено повреждение саперного заряда, теперь взрывается с огромной силой
- Теперь вы можете обновить все памятники гильдии корректно

ARK: Survival Evolved (Primitive+, The Center, Allosaurus, Pelagornis, and the Fishing Frenzy Free Weekend!)
Разместил: Darvin, 29-07-2016, 13:54 | Просмотров: 401 | Комментариев: 0
Primitive+ теперь доступно в качестве бесплатного DLC в "ARK Official Mods Program", созданная Cedric Burkes. В него можно играть как функциональный мод на все официальные карты АРК, он бросает вызов игрокам, путем изменения существующих инструментов, оружия и построек в игре, чтобы отразить то, что люди могут реально создать используя примитивные технологии и ресурсы. Он не просто убирает передовые технологии из ковчега, но вместо этого заменяет множество новых ресурсов, инграммы и систем.



Далее...

Space Enginer (Update 01.146)
Разместил: Darvin, 29-07-2016, 12:57 | Просмотров: 257 | Комментариев: 0
Резюме
Обновление на этой неделе приносит улучшения в метеоры, сохранения игры, и игровой чат. Метеоры и метеорные тела теперь имеют разные частицы. Метеорные тела имеют эффект пыльного мусора, пока они путешествуют через космос, но как они войдут в атмосферу (становится метеорами) эффект частиц становятся более огненный и дымный. Они были сбалансированы, чтобы реже попадать по вашим постройкам. Мы добавили возможность автоматического резервного копирования сохраненных игр. Вы можете установить максимальное количество резервных копий в дополнительных настройках мира - по умолчанию он равен 5. Резервные копии могут быть полностью отключены при установке значения на ноль. Как только вы достигли максимально установленного количества резервных копий, самая старая будет заменена последней. Для теперь, вы можете только получить доступ к этим резервные копии через файл браузер, но в будущем мы планируем добавить иерархию папок в GUI игры. Функция чата в игре была улучшена путем добавления глобальной истории чата.


Worlds Adrift (Visual Effects)
Разместил: Darvin, 27-07-2016, 14:50 | Просмотров: 457 | Комментариев: 0


В играх визуальные эффекты (такие как эффекты частиц или просто vfx) похожи на музыку или звуковые эффекты в том, что они имеют важное значение для восприятия игроком игрового мира. Эффекты частиц являются, пожалуй, более легкими в реализации по сравнению с другими частями игры, которые в процессе разработки могут часто переделываться, чтобы в итоге можно было наблюдать те или иные произошедшие события.

Далее...

Rust (Devblog 119)
Разместил: Darvin, 26-07-2016, 20:09 | Просмотров: 515 | Комментариев: 0
Опубликовал: Holmzy

Rust (Devblog 119)

Много работы по оптимизации и исправлениям, также изменения в системе опыта, геймплее, графике и т.д.

Blockscape (Build 1241067 released)
Разместил: Darvin, 26-07-2016, 19:45 | Просмотров: 275 | Комментариев: 0
Blockscape (Build 1241067 released)

Основные характеристики:

- Инструмент MBlock:
Эта версия представляет инструмент MBlock, где М означает Мастер или Мульти. Огромное количество типов блоков в Blockscape-это и благословение, и проклятие. Построение и изменение местности был очень трудоемкий процесс. До сих пор. В MBlock как материал/контекстная блок строительный инструмент, инструмент альбом для рисования и выравнивания инструмента в одном. Это означает, что он будет вести себя по разному в зависимости от материала с которым вы работаете. Чтобы заблокировать заполнения/выравнивание вы держите нажатой клавишу [Shift]. Я сделаю видео, которое объясняет, как все это работает.

- Инструмент для нанесения краски
Этот инструмент позволит вам создать рисунок на любой поверхности любого материала. Это очень полезно, так как он не изменяет блоки материала блоки на котором вы рисуете. Он также используется в генераторе мира для травы на камнях, и снега на горных вершинах.

- Blockscape миры теперь бесконечно во всех направлениях.
Теперь вы можете копать так глубоко, как ваш компьютер может справиться.

- Материал поверхности расширения
Материалов, таких как трава, листья и снег добавляет дополнительную геометрию для большего визуального опыта.

- Новый генератор мира Blockscape

- Большая оптимизация объема памяти

Life is Feudal (Patch 1.1.2.1)
Разместил: Darvin, 26-07-2016, 19:36 | Просмотров: 176 | Комментариев: 0
Patch notes (ver. 1.1.2.1):

Новые функции и улучшения:
- Реализована физическая модель аппроксимации для подвижных объектов. Вы больше не можете повесить их в воздухе или внутри других объектов или стен. Объекты без коллизий (украшения в основном) не соблюдают эти правила, и их еще можно повесить в воздухе. Объекты в разрушенных зданиях останутся висеть в воздухе, мы исправим это в следующем патче.
- Реализована оптимизация новой функции волнения ветра (видео) вместе с травянистыми растениями и мелкими предметами (камни, палки).
- Теперь каждое здание имеет сопротивление осадному урону, в зависимости от его типа. Фортификации, например, имеют более высокое сопротивление, чем гражданские здания.
- Сократили все множители прогресса способностей (20/30/45/60% на 1/2/3/4 уровне навыков). Навык подрывника поднимается быстрее.
- Обновленные цены и вес различных объектов
- Глина теперь имеет меньший коэффициент разницы вершин. Вы не сможете больше создать крутой рельеф стены из глины.
- Изменена стоимость ремонта комплекта и стоимость комплектов в процессе ремонта. Качество ремонта комплекта теперь влияет на скорость процесса ремонта.
- Обновлена скорость движения тачек и тележек соответственно.
- Переработана и оптимизирована система частиц для повышения качества и производительности.
- Урожай травяного сада снижен (40->10). Прогресс травяного сада не сбрасывается после перезапуска сервера.
- Ульи больше не собирают мед с пустой, вспаханной земли (без травы или цветов)
- Добавлены новые объекты: деревянные площадка стены, деревянные защитные стены, деревянные стены с наклоном 45 град., стены с бойницами.
- Обновлены старые объекты: деревянный барбакан, деревянные ворота, деревянная стена
- Переработаны текстуры рельефа (больше деталей и лучше качество)
- Добавлена ГМ роба (ИД=1379)

Далее...

Starbound (1.0 is out now)
Разместил: Darvin, 26-07-2016, 19:32 | Просмотров: 202 | Комментариев: 0
Starbound теперь официально доступна через Steam, Humble и GOG!

Мы не дошли в разработке настолько далеко без поддержки нашего замечательного сообщества – огромное спасибо за вашу поддержку на протяжении многих лет!


Space Enginer (Update 01.145)
Разместил: Darvin, 22-07-2016, 12:56 | Просмотров: 280 | Комментариев: 0
Резюме
Обновление этой недели приносит несколько исправлений ошибок и улучшений. Мы также сделали некоторые изменения в мире установки по умолчанию. Большинство наших игроков не в полной мере используют систему наддува кислорода в игре. Это может иметь значительное воздействие на производительность, так что теперь, мы решили отключить ее по умолчанию. Если вы хотите использовать систему наддува, и готовы принять потенциальные проблемы с производительностью, вы можете включить его в расширенных настройках мира.



The Forest (Version 0.43)
Разместил: Darvin, 21-07-2016, 12:52 | Просмотров: 366 | Комментариев: 0
Полный список изменений The Forest 0.43:

ДОБАВЛЕНО:
- Новый рецепт крафта: улучшенные лекарства. Для получения нужно объединить Календулу, Алое и Эхинацею.
- Новый рецепт крафта: улучшенная смесь трав для восстановления выносливости. Для получения нужно объединить Цикорий, Алое и Эхинацею.
- Новый рецепт крафта: сумка для палок. Для получения нужно объединить 2 веревки, 3 ткани и 1 шкуру кролика. Увеличивает максимальное количество палок вдвое (на 10).
- Новый рецепт крафта: сумка для камней. Для получения нужно объединить 3 веревки, 1 ткань и 3 шкуры кролика. Увеличивает максимальное количество палок вдвое (на 5).

КООПЕРАТИВ:
- Исправлено исчезновение рыбы из ловушки для рыб. После перезарядки ловушки.
- Ловушка с рыбой теперь не синхронизирована между игроками, так как рыбы являются локальными для каждого игрока, но перезарядка ловушки остается общей. Это позволяет ловить рыбу от лица каждого игрока самостоятельно.
- Исправлены костры, которые уже построены в пещерах. Костры не давали свет.
- Исправлены проблемы с чатом при игре на геймпаде.
- Сокращено подергивание белок (кривая анимация). Для клиента.
- Исправлено закручивание игрока вверх ногами, если он активировал чат во время плавания.
- Исправлено зависание при закрытии инвентаря, если вы оставили в нем совмещенные листья (иногда и другие предметы) и металлический поднос.
- Исправлена ошибка со значком отображения рюкзака после смерти. Мог не появится, если вы умерли в пещере.
- Исправлена слишком короткая дистанция триггера, для взаимодействия с санями.
- Исправлены некоторые проблемы с вырубкой пней. Для хоста.

Далее...

Empyrion (Alpha 2.3)
Разместил: Darvin, 20-07-2016, 13:25 | Просмотров: 343 | Комментариев: 0
Changelog: Alpha 2.3.0 (Build 520)

Особенности:
- Добавлены серверные ограничения копирования в зависимости от количества устройств (dedicated.yaml). Ограниченные классы не могут быть произведены в проекте завода и/или спавниться. Они будут отмечены ORANGE в библиотеке копирования. Количество устройств каждой модели видно в чертеже панели информация.

Доступные размеры классов:
Класс 1 = менее 50 устройств
Класс 2 = между 50 и 250 устройств
Класс 3 = от 250 до 500 устройств
Класс 4 = от 500 до 1000 устройств
Класс 5 = от 1000 до 1500 устройств
Класс 6 = более 1500 устройств (по умолчанию)

Обратите внимание: эти ограничения не высечены в камне и могут быть изменены в ходе развития.

- Добавлено глобальное серверное ограничение чертежей, могут использоваться или нет (dedicated.yaml).

Доступные настройки:
None = система копирования полностью отключена
StockOnly = может быть произведено только чертежи
All = все типы доступны (по умолчанию)

- Добавлен размер класса и устройство считать доступной через панель управления -> статистика (+ некоторые изменения в окне статистики)
- Добавлен новый Топливный бак Т3 (CV & BA, 2*2*1: 56 slots)
- Добавлен новый генератор Т2 (CV & BA, 6*2*2: 500MW Output)
- Добавлены размеры задвижным дверям 1х2, 2х3.
- Добавлен новый стартовый чертеж: Tier 4 SV. Обновлены некоторые другие стартовые чертежи (Спасибо Mr.IceCat)

Empyrion (Alpha 2.3)

Далее...

Worlds Adrift (Island Creator)
Разместил: Darvin, 17-07-2016, 13:19 | Просмотров: 642 | Комментариев: 0
На протяжении последних восьми месяцев, большую часть времени в разработке занимала работа над Island Creator. Вначале он создавался как скромный инструмент для процедурной генерации, постепенно он обрастал дополнительными функциями удобных для художников. И после полного резиайна UI и UX в нем появились задатки самостоятельного продукта. Мы дали свободный доступ к Island Creator для игроков. Мы не знали что из этого получится, надеялись хотябы на обратную связь. И сравнительно за не большой срок, 12 недель, мы получили огромное количество миров созданных игроками, по 1200 в месяц.


Rust (Devblog 118)
Разместил: Darvin, 17-07-2016, 12:32 | Просмотров: 484 | Комментариев: 0
Опубликовал: Craig Pearson

Rust (Devblog 118)

Изменения в системе опыта вынуждают нас вайпнуть карты и опыт всех официальных серверов. Сервера сообщества, при желании, могут откатиться на старую БД и оставить опыт нетронутым. Извините, но это было необходимо сделать. Помимо изменений в системе опыта, мы также перезапустили геймплей на уровне перестрелок, построили крутые аэродромы и т.д.

Игровые сервера

Раздел: Rust

  • Скачать Rust
  • Превью Rust

  • ПОСЛЕДНИЕ ПУБЛИКАЦИИ
  • Rust (Devblog 120)
  • Rust (Devblog 118)
  • Rust (Devblog 100)
  • Rust (Devblog 117)
  • Rust (Devblog 116)
  • Мы В Контакте

    Счетчики

    Яндекс цитирования Счетчик Яндекс.Метрика